072-948-8298
〒581-0039 大阪府八尾市太田新町6丁目98番地
営業時間 9:00~17:00 定休日 土曜・日曜・祝日
SHIELD
VRの世界へようこそ!
どうも! PCばっかりタイショーくんです!
今日はVRについての話をしていきたいと思います!
皆さんはVRについてどんな想像をしますか? ゲーム?アバター?それともバーチャルの世界ですか?
VRは、仮想空間の中に入り込み、その世界を体験する技術の総称です。
大きな例でいくと、少し前にMeta社が発表していたHorizon Workroomsが有名でしょうか。
Meta Questが必要にはなりますが、VR機器をかぶって仮想空間上で会議をする、そんなことが可能になっていました。
Meta Questでは、自分のペルソナをもとに作成するアバターがあり、それを動かして会議ができるため、より臨場感のあるコミュニケーションが売りでした。
しかし、一般にはそこまで広く普及しているとは言いづらい印象があります。
それはなぜか。
VRを体験するためには、専用のVR機材が必要になるからです。
ここがVRを取り入れる際に最もハードルが高い部分であり、導入には一定のコストがかかります。
また、会議という用途であればZoomなど既存のオンラインツールで十分代替できるケースもあります。
資金を投じて没入型の空間で会議をする価値があるのか、それとも現状のツールで十分なのか。
これは用途や目的によって判断が分かれるところでしょう。
この動きから見ると、Meta社はバーチャル会議分野への投資を見直した可能性もあります。
では、なぜVRという単語がこれほど話題になるのでしょうか?
それは、VRが家庭用ゲームの分野で強く受け入れられたからだと考えられます。
通常のゲームは、モニターを見ながらコントローラーで操作します。
それでも十分楽しいですが、VRでは自分の視点がそのまま世界になり、手の動きも反映されます。
より身体的な没入感を得られるのがVRの大きな特徴です。
実際、私もVR機器を所有していますし、ほぼ毎日使っています。
没入感がゲーム体験を大きく向上させるのは間違いないと感じています。
では、VRはビジネスとして成立しないのかというと、そうとも言い切れません。
現状では、シミュレーションやトレーニング用途で活用されることが多いです。
例えば医療訓練や航空パイロットのフライトシミュレーションなど、現実では再現コストが高い場面では特に効果を発揮します。
ただし、幅広い業界すべてに一気に広がるタイプの技術かというと、まだ発展途上という印象もあります。
MRに関してはさらに可能性が広がると考えていますが、それはまた別の記事でお話しします。
現在は、機種にもよりますが5万円前後から体験できるVR機器もあります。
もし気になっている方がいれば、一度体験してみるのも面白いかもしれません。
没入感とはどういうものなのか。 言葉だけでは分からない部分もあります。
ということで今回はここまで。
PCばっかりタイショーくんでした!
ではまた!
■■□―――――――――――――――――――□■■
ディンク株式会社
【住所】 〒581-0039 大阪府八尾市太田新町6丁目98番地
【電話番号】 072-948-8298
【営業時間】 9:00~17:00
【定休日】 土曜・日曜・祝日
26/03/13
26/03/09
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PCばっかりタイショーくんです!
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皆さんはVRについてどんな想像をしますか?
ゲーム?アバター?それともバーチャルの世界ですか?
VRは、仮想空間の中に入り込み、その世界を体験する技術の総称です。
大きな例でいくと、少し前にMeta社が発表していたHorizon Workroomsが有名でしょうか。
Meta Questが必要にはなりますが、VR機器をかぶって仮想空間上で会議をする、そんなことが可能になっていました。
Meta Questでは、自分のペルソナをもとに作成するアバターがあり、それを動かして会議ができるため、より臨場感のあるコミュニケーションが売りでした。
しかし、一般にはそこまで広く普及しているとは言いづらい印象があります。
それはなぜか。
VRを体験するためには、専用のVR機材が必要になるからです。
ここがVRを取り入れる際に最もハードルが高い部分であり、導入には一定のコストがかかります。
また、会議という用途であればZoomなど既存のオンラインツールで十分代替できるケースもあります。
資金を投じて没入型の空間で会議をする価値があるのか、それとも現状のツールで十分なのか。
これは用途や目的によって判断が分かれるところでしょう。
この動きから見ると、Meta社はバーチャル会議分野への投資を見直した可能性もあります。
では、なぜVRという単語がこれほど話題になるのでしょうか?
それは、VRが家庭用ゲームの分野で強く受け入れられたからだと考えられます。
通常のゲームは、モニターを見ながらコントローラーで操作します。
それでも十分楽しいですが、VRでは自分の視点がそのまま世界になり、手の動きも反映されます。
より身体的な没入感を得られるのがVRの大きな特徴です。
実際、私もVR機器を所有していますし、ほぼ毎日使っています。
没入感がゲーム体験を大きく向上させるのは間違いないと感じています。
では、VRはビジネスとして成立しないのかというと、そうとも言い切れません。
現状では、シミュレーションやトレーニング用途で活用されることが多いです。
例えば医療訓練や航空パイロットのフライトシミュレーションなど、現実では再現コストが高い場面では特に効果を発揮します。
ただし、幅広い業界すべてに一気に広がるタイプの技術かというと、まだ発展途上という印象もあります。
MRに関してはさらに可能性が広がると考えていますが、それはまた別の記事でお話しします。
現在は、機種にもよりますが5万円前後から体験できるVR機器もあります。
もし気になっている方がいれば、一度体験してみるのも面白いかもしれません。
没入感とはどういうものなのか。
言葉だけでは分からない部分もあります。
ということで今回はここまで。
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